AVVISO
Il forum non è responsabile di un utilizzo non consono del software, in quanto spiegato in maniera puramente informativa.
la guida indica come effettuare modifiche digitali di un salvataggio e l'utilizzo non menzionato nella guida e fuori campo trattato può corrompere il medesimo, pertanto si raccomanda di seguire passo per passo la guida evitando di effettuare azioni poco raccomandabili nei riguardi del vostro salvataggio.
consiglio: Leggete bene la guida prima di cominciare a eseguirla; è consigliata la minima conoscenza della lingua inglese per capire pienamente alcuni termini.
RAM Editor
è un software creato apposta per rendere possibile la modifica del nostro villaggio di Animal crossing new leaf con semplici click del mouse.
Per utilizzare il Ram editor è necessario ottenere il salvataggio del gioco, purtroppo non si può utilizzare il Power Saves per estrarlo, è necessario usare un Save Manager.
Requisiti:
- 3DS/3DS XL/NEW 3DS/NEW 3DS XL
- Animal Crossing New leaf in cartuccia o digitale
- RAM Editor
- Possibilità di accesso all'Homebrew Launcher (metodo HBL)
- Savegame manager, o JKSV save manager (richiede un Custom Firmware)
Iniziamo
Consiglio: è meglio eseguire la guida dopo che il gioco aggiorna la città, che avviene alle 6 del mattino: aggiunge fiori selvatici oppure eventi perciò è consigliato eseguire questa guida dopo che sono passate le 6 del mattino per evitare errori.
si può usufruire di 2 metodi per estrarre il salvataggio:
- Metodo Homebrew Launcher:
- scaricate il JKSM , il contenuto dell'archivio ha una cartella chiamata JKSM, mettetela dentro la cartella 3ds
- se utilizzate la cartuccia di Animal Crossing New Leaf assicuratevi che sia inserita nel suo slot, avviate l'Homebrew Launcher con soundhax (più veloce) (se non l'avete installato andate qui
- avviate il JKSM, vi chiederà di scegliere il software su cui andare ad agire, in questo caso sceglieremo animal crossing, usate i tasti destro e sinistro per selezionare. premete A per continuare.
- Aspettate che si apra il menù, cliccate su Export Save e poi su New: scrivete il nome che volete dare e premete A. nel menù cliccate Exit e dall'HBL spegnete il 3DS
- prendete la SD e inseritela nello scomparto apposito del PC.
- noterete che è apparsa una cartella, JKSV; aprite la cartella Saves e Copiate la cartella creata da voi nel desktop (la cartella copiata nel desktop varrà come backup di sicurezza nel caso abbiate sbagliato qualche modifica ripristinando il salvataggio di prima ).
collegatevi al sito del Ram Editor e ora cominciamo a modificare- scaricate il JKSM , il contenuto dell'archivio ha una cartella chiamata JKSM, mettetela dentro la cartella 3ds
- Metodo JKSV (Custom Firmware):
- Scaricate il JKSV Save Manager, poi dovete installare il .cia del software con il programma che preferite (FBI o Big blue menù)
- Avviatelo e scegliete la voce Cartridge se volete estrarre il salvataggio di una cartuccia o su SD/CIA per la versione digitale (se non appare il software che volete, nel menù del jksv cliccate su refresh games e la lista dei titoli verrà aggiornata);
- Cliccate su Export save e poi scegliete il nome da dare alla cartella del salvataggio e premete A.
- una volta eseguita l'operazione, premete B per tornare indietro e tornare nel menù.
- Spegnete il 3DS e collegate la SD nel PC, il salvataggio si troverà seguendo il seguente percorso: SD\JKSV\Saves\nome cartella salvataggio\
- collegatevi al sito del Ram Editor e ora cominciamo a modificare
- Scaricate il JKSV Save Manager, poi dovete installare il .cia del software con il programma che preferite (FBI o Big blue menù)
In alto a destra c'è la scritta "Select item language", naturalmente sceglierete italiano però se non sapete alcuni nomi nel catalogo potrete sempre cambiare la lingua del catalogo.
cliccate su scegli file e apparirà la finestra che vi chiede di selezionare il file, selezionate il file garden_plus.dat dalla cartella che usate in base al metodo utilizzato.
se volete il catalogo degli elementi in italiano cliccate in alto a destra e scegliete Italiano come lingua.
Map: mappa del gioco con la griglia.
Map: mappa del gioco con la griglia.
- la griglia è lo spazio di gioco cioè è lo spazio in cui tutti gli oggetti esistenti del gioco vanno sopra (oggetti, alberi, fiori ecc..)
- in questa schermata è possibile modificare anche gli Acre della città cioè la sua forma (fiume cascata o ingresso area camper)
- Inoltre è possibile cambiare e spostare le opere pubbliche e le case: anche cliccando sul pulsante di fianco alle coordinate per indicare poi il punto in cui posizionarle.
- La finestra Grass consente di gestire la quantità di erba nel nostro villaggio: col tasto destro del mouse la togli, col tasto sinistro la rimetti, Revive +/- tolgono e rimettono erba in tutto il villaggio.
Players: In questa schermata è possibile cambiare i personaggi ad esempio il nome (con caratteri speciali) il suo aspetto estetico e ammonto di banca, medaglie, coupons, enciclopedia e emozioni.
- è possibile anche cambiare l'aspetto della casa e il suo interno, io consiglio di modificare l'interno dentro al gioco per evitare errori accidentali.
- Si possono decidere i distintivi.
Island: è possibile cambiare gli Acre dell'isola e la sua mappa, inoltre è possibile spostare la capanna e il giroide. (sconsiglio di cambiare gli acre del mare per evitare errori accidentali).
Villagers: In questa schermata è possibile cambiare gli abitanti: i loro mobili, vestiti, musica e motto.
- è possibile anche decidere i personaggi da far venire nei camper (senza la carta Amiibo).
- ci sono 3 slot da modificare ma voi dovrete cambiare solo il secondo e terzo: il secondo camper (il n.2) apparirà sempre nero e con la stanza a ufficio, però l'abitante non cambierà e potrete chiamarlo in città (senza visitatori online), se chiamerete personaggi aggiunti con l'aggiornamento invece rimarranno camper normali.
- La lista degli abitanti trasferiti può tornare utile per riavere i nostri amici di sempre.
Shops: Qui è possibile modificare gli oggetti in vendita nei negozi.
Other: In questa schermata è possibile cambiare le caratteristiche della città: il nome (con caratteri speciali), il frutto nativo, il disegno dell'erba e i colori della stazione e municipio.
- è possibile cambiare le dimensioni della quercia
- Si possono sbloccare tutte le opere pubbliche
- Si può impostare per una settimana il prezzo delle rape a 990 stelline.
- Secure Value: serve per caricare salvataggi vecchi con il secure value di un salvataggio recente, utile per ripristinare salvataggi molto vecchi che potrebero causare errori.
Per modificare un opera basta semplicemente cliccare sulla penna di fianco al nome e scegliere dall'elenco di opere pubbliche quale si vuole mettere, tenendo conto delle misure in base al punto di centro.
siccome i nomi delle opere li indica in inglese ecco l'elenco in inglese con allegate le immagini e le misure qui
- Spostamento dei ponti:
- i ponti vengono elencati seguendo alcune basi:
- viene indicato l'orientamento utilizzando i punti cardinali, perciò useremo quelli per spostarli.
- l'editor indica la parte anteriore e posteriore dopo il nome del ponte ad esempio (N-S), il primo valore indica la parte anteriore e il secondo valore invece indica la parte posteriore.
ecco i casi da utilizzare per spostare i ponti secondo certi orientamenti.
- viene indicato l'orientamento utilizzando i punti cardinali, perciò useremo quelli per spostarli.
- Spostamento Opere pubbliche o edifici:
- il singolo punto indicato nella mappa degli edifici è il punto di centro indicato con la sua X e la sua Y.
- in base a dove si sposta un edificio o un opera pubblica bisogna sapere le misure per evitare di fare errori vi linko un sito che vi indica tutte le misure delle opere pubbliche qui
ecco alcune indicizzazioni sui punti di centro delle varie misure di opere delle opere pubbliche:ecco invece le misure degli edifici:- la parte grigia indica uno spazio in cui non ci possono stare degli oggetti anche se materialmente non c'è niente, è lo spazio di ingresso
- cambiando le opere pubbliche è possibile inserire come opera anche alcuni edifici che appaiono ogni tanto, fra cui la tenda di volpolo o la tenda di Chip e Nat: misurano 3x3.
- il singolo punto indicato nella mappa degli edifici è il punto di centro indicato con la sua X e la sua Y.
questa schermata rappresenta ciò che volete aggiungere o togliere nelle varie griglie.
-cliccando sul pulsante Search si apre una finestra piccola dove potete scrivere l'oggetto che volete oppure scrivendo delle parole chiave di un determinato elemento, cliccando sull'oggetto scelto, apparirà come Current item.
-il Flag 1 e il flag 2 sono delle specificazioni del singolo elemento, ad esempio se impostate come elemento un albero di pesche, sul flag 1 o 2 potrete decidere il suo stato oppure se possedere pesche perfette o no: (perfect 4).
-se premete col destro su un elemento nella griglia, lo selezionerete come Current item.
dopo che avete finito cliccate su save changes, e vi scaricherà il file garden_plus.dat (garden.dat per i vecchi acnl non aggiornati) modificato, sostituitelo a quello che c'è nella cartella nominata da voi dentro JKSV (assicuratevi di aver fatto il backup di quello vecchio); oppure sostituitelo a quello originale dentro alla cartella copiata dal JKSV.
- Metodo Homebrew Launcher:
- se utilizzate la cartuccia di Animal Crossing New Leaf assicuratevi che sia inserita nel suo slot, avviate l'Homebrew Launcher.
- avviate il JKSM, scegliete animal crossing. premete A per continuare.
- Aspettate che si apra il menù, cliccate su Import Save e poi scegliete la cartella col save modificato con A: aspettate che finisca. nel menù cliccate Exit e dall'HBL spegnete il 3DS.
- se utilizzate la cartuccia di Animal Crossing New Leaf assicuratevi che sia inserita nel suo slot, avviate l'Homebrew Launcher.
- Metodo JKSV (CFW):
- Avviatelo e scegliete la voce Cartridge se volete estrarre il salvataggio di una cartuccia o su SD/CIA per la versione digitale; cliccate su Import save e poi scegliete la cartella che avete nominato prima poi premete A.
- una volta eseguita l'operazione, premete B per tornare indietro e tornare nel menù.
- Avviatelo e scegliete la voce Cartridge se volete estrarre il salvataggio di una cartuccia o su SD/CIA per la versione digitale; cliccate su Import save e poi scegliete la cartella che avete nominato prima poi premete A.
Ora se avvierete Animal le vostre modifiche si dovrebbero notare
INFO: nel RAM Editor alcuni nomi del catalogo sono solo in inglese, in altre lingue hanno il loro nome originale, in altre come in quello italiano, alcuni nomi rimangono in inglese; se non trovate un nome in italiano: salvate i progressi e cambiate la lingua al catalogo per prendere l'oggetto desiderato (in una lingua diversa).
N.B.: Ogni volta che volete estrarre qualsiasi salvataggio, dovete sempre eliminare la cartella savedatabackup perchè il save_manager non estrarrà i salvataggi se ci saranno file già esistenti nella SD, un programma che consente l'eliminazione dal 3ds della cartella col salvataggio è il JKSV save manager.
Spero che la guida vi sia stata utile, se ci sono dei problemi non esitate a domandare
ciao a tutti
Sat May 18, 2019 11:52 am by Davide Rizzo
» MKW ~ Drop Item Quick Configuration v1.0 Demonstration + Download
Mon May 13, 2019 1:34 pm by Davide Rizzo
» MKW ~ Item Effect Code Generator v1.0 Demonstration + Download
Mon May 13, 2019 1:24 pm by Davide Rizzo
» MKW - Item Rain Cheat Code [MrBean35000vr]
Mon May 13, 2019 1:13 pm by Davide Rizzo
» Let's play Mario Kart 8 Deluxe
Sat May 11, 2019 2:29 am by Davide Rizzo
» 3DS Max (Autodesk) Fix 0xc0150002
Fri May 10, 2019 11:39 pm by Davide Rizzo
» CTGP - Universe for Mario Kart 8
Fri May 10, 2019 4:12 pm by Davide Rizzo
» Super Mario Run
Tue Jan 15, 2019 1:32 am by Davide Rizzo
» STRANGE CODES PACK THREAD!!
Sat Sep 15, 2018 4:19 pm by Davide Rizzo
» MKW - Ultra UnCut
Wed Aug 15, 2018 1:47 pm by 4IT/Clown
» MKW - Double Framerate!
Wed Aug 15, 2018 1:43 pm by 4IT/Clown
» MKW - All Items Can Land v1.0 [MrBean35000vr]
Wed Aug 15, 2018 1:42 pm by 4IT/Clown
» MKW - High Data Rate GCT code
Wed Aug 15, 2018 1:39 pm by 4IT/Clown
» MKW - Clear Profile ID
Wed Aug 15, 2018 1:32 pm by 4IT/Clown
» Collegamenti, link e download mancanti
Wed Aug 15, 2018 12:24 pm by 4IT/Clown
» MASSIVE CODE THREAD!!
Thu Apr 05, 2018 3:21 am by AtlasOmega
» Super Mario Bros.3 - Come sbloccare tutto nel Mondo 3
Sat Mar 17, 2018 10:47 pm by Davide Rizzo
» Super Mario Bros.3 - Come sbloccare tutto nel Mondo 2
Sat Mar 17, 2018 10:20 pm by Davide Rizzo
» Super Mario Bros.3 - Come sbloccare tutto nel Mondo1
Sat Mar 17, 2018 7:29 pm by Davide Rizzo
» Super Mario Bros.3 - Glitch Bowser's Castle
Sat Mar 17, 2018 7:28 pm by Davide Rizzo
» Super Mario Bros. 3 - Area segreta nel Mondo 2
Wed Feb 28, 2018 9:10 pm by Davide Rizzo
» Super Mario Bros. 2 *World 1*World 2*
Tue Feb 27, 2018 4:39 am by Davide Rizzo
» Super Mario Bros. Glitch #2 - Livello infinito
Mon Feb 26, 2018 1:30 pm by Davide Rizzo
» Super Mario Bros. Glitch #1
Mon Feb 26, 2018 1:08 pm by Davide Rizzo
» Super Mario Bros. 3 - Glitch Final Bowser Castle
Mon Feb 26, 2018 3:34 am by Davide Rizzo
» Guru Item Hack (Wi-Fi enabled) v2 [4ITLecce - mdmwii]
Mon Feb 26, 2018 12:46 am by Davide Rizzo
» MK8 - No Countdown USA [Megabyte918]
Sat Feb 24, 2018 6:35 am by Davide Rizzo
» MK8 - Unlock Everything [DarkFlare|BullyWiiPlaza|Mega-Mew|Others]
Sat Feb 24, 2018 6:03 am by Davide Rizzo
» MK8 - Some Texture Modifier [PAL,NTSC-U,NTSC-J] [Divengerss]
Sat Feb 24, 2018 6:02 am by Davide Rizzo
» MK8 - Upside-Down 8 [NTSC-U,PAL,NTSC-J] [Lüî§35000vr]
Sat Feb 24, 2018 6:01 am by Davide Rizzo
» MK8 - Static Green Shell [NTSC-U,PAL,NTSC-J] [Lüî§35000vr]
Sat Feb 24, 2018 6:01 am by Davide Rizzo
» MK8 - Screen Size Modifier (Zoom Out) [NTSC-U,PAL,NTSC-J] [Lüî§35000vr]
Sat Feb 24, 2018 6:00 am by Davide Rizzo
» MK8 - Red & Blue Shell Effect Modifier [NTSC-U,PAL,NTSC-J] [Lüî§35000vr]
Sat Feb 24, 2018 6:00 am by Davide Rizzo
» MK8 - No Lightningbolt Flash [NTSC-U,PAL,NTSC-J] [Lüî§35000vr]
Sat Feb 24, 2018 5:59 am by Davide Rizzo
» MK8 - No Item Indicator & Position [NTSC-U,PAL,NTSC-J] [Lüî§35000vr]
Sat Feb 24, 2018 5:58 am by Davide Rizzo