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    RAM Editor [guida alla modifica del villaggio]

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    RAM Editor [guida alla modifica del villaggio] Empty RAM Editor [guida alla modifica del villaggio]

    Post by TasTas Sun Dec 20, 2015 11:40 pm

    AVVISO
    Il forum non è responsabile di un utilizzo non consono del software, in quanto spiegato in maniera puramente informativa.
    la guida indica come effettuare modifiche digitali di un salvataggio e l'utilizzo non menzionato nella guida e fuori campo trattato può corrompere il medesimo, pertanto si raccomanda di seguire passo per passo la guida evitando di effettuare azioni poco raccomandabili nei riguardi del vostro salvataggio.


    consiglio: Leggete bene la guida prima di cominciare a eseguirla; è consigliata la minima conoscenza della lingua inglese per capire pienamente alcuni termini.

    RAM Editor
    è un software creato apposta per rendere possibile la modifica del nostro villaggio di Animal crossing new leaf con semplici click del mouse.

    Per utilizzare il Ram editor è necessario ottenere il salvataggio del gioco, purtroppo non si può utilizzare il Power Saves per estrarlo, è necessario usare un Save Manager.

    Requisiti:

    • 3DS/3DS XL/NEW 3DS/NEW 3DS XL
    • Animal Crossing New leaf in cartuccia o digitale
    • RAM Editor :this: 
    • Possibilità di accesso all'Homebrew Launcher (metodo HBL)
    • Savegame manager, o JKSV save manager (richiede un Custom Firmware)


    Iniziamo  :rox 

    Consiglio: è meglio eseguire la guida dopo che il gioco aggiorna la città, che avviene alle 6 del mattino: aggiunge fiori selvatici oppure eventi perciò è consigliato eseguire questa guida dopo che sono passate le 6 del mattino per evitare errori.

    si può usufruire di 2 metodi per estrarre il salvataggio:


    Metodo Homebrew Launcher:


    Metodo JKSV (Custom Firmware):


    In alto a destra c'è la scritta "Select item language", naturalmente sceglierete italiano però se non sapete alcuni nomi nel catalogo potrete sempre cambiare la lingua del catalogo.

    RAM Editor [guida alla modifica del villaggio] Screen10
    cliccate su scegli file e apparirà la finestra che vi chiede di selezionare il file, selezionate il file garden_plus.dat dalla cartella che usate in base al metodo utilizzato.
    se volete il catalogo degli elementi in italiano cliccate in alto a destra e scegliete Italiano come lingua.

    RAM Editor [guida alla modifica del villaggio] Screen12

    Map: mappa del gioco con la griglia.

    • la griglia è lo spazio di gioco cioè è lo spazio in cui tutti gli oggetti esistenti del gioco vanno sopra (oggetti, alberi, fiori ecc..)
    • in questa schermata è possibile modificare anche gli Acre della città cioè la sua forma (fiume cascata o ingresso area camper)
    • Inoltre è possibile cambiare e spostare le opere pubbliche e le case: anche cliccando sul pulsante di fianco alle coordinate per indicare poi il punto in cui posizionarle.
    • La finestra Grass consente di gestire la quantità di erba nel nostro villaggio: col tasto destro del mouse la togli, col tasto sinistro la rimetti, Revive +/- tolgono e rimettono erba in tutto il villaggio.


    RAM Editor [guida alla modifica del villaggio] Screen10

    Players: In questa schermata è possibile cambiare i personaggi ad esempio il nome (con caratteri speciali) il suo aspetto estetico e ammonto di banca, medaglie, coupons, enciclopedia e emozioni.

    • è possibile anche cambiare l'aspetto della casa e il suo interno, io consiglio di modificare l'interno dentro al gioco per evitare errori accidentali.
    • Si possono decidere i distintivi.


    RAM Editor [guida alla modifica del villaggio] Screen15

    Island: è possibile cambiare gli Acre dell'isola e la sua mappa, inoltre è possibile spostare la capanna e il giroide. (sconsiglio di cambiare gli acre del mare per evitare errori accidentali).

    RAM Editor [guida alla modifica del villaggio] Screen16

    Villagers: In questa schermata è possibile cambiare gli abitanti: i loro mobili, vestiti, musica e motto.

    • è possibile anche decidere i personaggi da far venire nei camper (senza la carta Amiibo).
    • ci sono 3 slot da modificare ma voi dovrete cambiare solo il secondo e terzo: il secondo camper (il n.2) apparirà sempre nero e con la stanza a ufficio, però l'abitante non cambierà e potrete chiamarlo in città (senza visitatori online), se chiamerete personaggi aggiunti con l'aggiornamento invece rimarranno camper normali.
    • La lista degli abitanti trasferiti può tornare utile per riavere i nostri amici di sempre. Wink 


    RAM Editor [guida alla modifica del villaggio] Screen17

    Shops: Qui è possibile modificare gli oggetti in vendita nei negozi.

    RAM Editor [guida alla modifica del villaggio] Screen18

    Other: In questa schermata è possibile cambiare le caratteristiche della città: il nome (con caratteri speciali), il frutto nativo, il disegno dell'erba e i colori della stazione e municipio.

    • è possibile cambiare le dimensioni della quercia
    • Si possono sbloccare tutte le opere pubbliche
    • Si può impostare per una settimana il prezzo delle rape a 990 stelline.
    • Secure Value: serve per caricare salvataggi vecchi con il secure value di un salvataggio recente, utile per ripristinare salvataggi molto vecchi che potrebero causare errori.


    RAM Editor [guida alla modifica del villaggio] Screen19


    Per modificare un opera basta semplicemente cliccare sulla penna di fianco al nome e scegliere dall'elenco di opere pubbliche quale si vuole mettere, tenendo conto delle misure in base al punto di centro.
    siccome i nomi delle opere li indica in inglese ecco l'elenco in inglese con allegate le immagini e le misure qui :this: 
    Spostamento dei ponti:
    Spostamento Opere pubbliche o edifici:




    RAM Editor [guida alla modifica del villaggio] Screen13

    questa schermata rappresenta ciò che volete aggiungere o togliere nelle varie griglie.
    -cliccando sul pulsante Search si apre una finestra piccola dove potete scrivere l'oggetto che volete oppure scrivendo delle parole chiave di un determinato elemento, cliccando sull'oggetto scelto, apparirà come Current item.

    -il Flag 1 e il flag 2 sono delle specificazioni del singolo elemento, ad esempio se impostate come elemento un albero di pesche, sul flag 1 o 2 potrete decidere il suo stato oppure se possedere pesche perfette o no: (perfect 4).

    -se premete col destro su un elemento nella griglia, lo selezionerete come Current item.


    dopo che avete finito cliccate su save changes, e vi scaricherà il file garden_plus.dat (garden.dat per i vecchi acnl non aggiornati) modificato, sostituitelo a quello che c'è nella cartella nominata da voi dentro JKSV (assicuratevi di aver fatto il backup di quello vecchio); oppure sostituitelo a quello originale dentro alla cartella copiata dal JKSV.


    Metodo Homebrew Launcher:

    Metodo JKSV (CFW):

    Ora se avvierete Animal le vostre modifiche si dovrebbero notare Wink 

    INFO: nel RAM Editor alcuni nomi del catalogo sono solo in inglese, in altre lingue hanno il loro nome originale, in altre come in quello italiano, alcuni nomi rimangono in inglese; se non trovate un nome in italiano: salvate i progressi e cambiate la lingua al catalogo per prendere l'oggetto desiderato (in una lingua diversa). 

    N.B.: Ogni volta che volete estrarre qualsiasi salvataggio, dovete sempre eliminare la cartella savedatabackup perchè il save_manager non estrarrà i salvataggi se ci saranno file già esistenti nella SD, un programma che consente l'eliminazione dal 3ds della cartella col salvataggio è il JKSV save manager.
    Spero che la guida vi sia stata utile, se ci sono dei problemi non esitate a domandare  :gia
    ciao a tutti  :pazzo:

      Current date/time is Sat Apr 27, 2024 12:11 pm